Dungeony jsou místem, kde se Scars of Honor stává skutečným kooperativním dobrodružstvím. Nejsou to jen bojové arény nebo chodby s lootem – jsou to nebezpečné, příběhem naplněné výzvy, které testují, jak dobře spolu bojujete, přizpůsobujete se a přežíváte. Každý dungeon má svůj důvod. Každá chodba má historii. A každé rozhodnutí vaší skupiny ovlivňuje průběh výpravy.
Nejdůležitější je, že dungeony ve hře Scars of Honor jsou navrženy tak, aby se vyvíjely. Každý průchod je procedurálně generovaný, obsahuje roguelike prvky, větvící se cesty, dočasné schopnosti a modifikátory. Cíl je jednoduchý: i po 50. nebo 100. průchodu by měl dungeon stále působit napínavě, nepředvídatelně a stát za to ho zvládnout.
Na začátku každého dungeonu mají hráči na výběr mezi dvěma branami a kartou Bonus/Postih před nimi. Výběrem odemkneš příslušnou cestu a zároveň ovlivníš zbytek dungeonu zvoleným bonusem i penalizací. Je důležité, aby se tým domluvil na tom, Který bonus jim nejvíce pomůže, Který postih bude nejméně problematický.
Každé rozhodnutí je důležité – ať už dungeon dokončíte úspěšně, nebo ne.
Všechny dungeony jsou instancované a generují se znovu při každém vstupu skupiny. Přístup k nim máš přes menu „Modes“, kde se můžeš snadno přihlásit do dungeonové instance. Jakmile je skupina vytvořena a všichni přijmou pozvánku, dungeon se začne skládat – místnost po místnosti, výzva po výzvě – než vás přenese do počáteční místnosti, kde čeká první zásadní volba. Od úplného začátku záleží na rozhodnutích hráčů.
Každá volba otevírá jednu budoucnost a zavírá jinou. Jeden průchod nikdy neukáže vše.
Jak postupujete hlouběji, narazíte na různé typy místností:
Bojové místnosti
Základ dungeonu. Hráči zde plní úkoly:
porážení nepřátel
přežití vln
zvládnutí mechanik
Po dokončení získáte odměny, často ve formě crafting materiálů.
Pokladové místnosti
Vzácné a nepovinné:
truhly s poklady
zdroje
skrytá překvapení (někdy i nebezpečná)
Regenerační místnosti
Ještě vzácnější:
studny a svatyně
doplnění zdraví a zdrojů
možnost se připravit na další postup
Ve středu dungeonů čekají mini-bossové.
Jejich porážka:
přinese odměny
otevře další volbu cest
přidá nový bonus/postih
To zajišťuje:
každý průchod je jiný
postup závisí na rozhodnutích hráčů
mistrovství spočívá v pochopení cest, ne v memorování
Na konci čeká boss, který prověří vše, co jste se naučili.
Vyžaduje:
koordinaci
správné pozice
pozornost
důvěru v tým
Po porážce:
získáte finální truhlu
otevře se portál ven