Sdíleli jsme pokrok na probíhajícím vizuálním přepracování, včetně vylepšených prostředí, nasvícení, modelů postav a brnění. Zároveň jste dostali první ukázku oblasti Ondall’s Fall, jedné ze zón, které budete prozkoumávat ve světě Aragon.
Humans
Dwarves
Undead
Infernal Demons
Znovu jsme představili čtyři hratelné třídy:
Paladin – bojovník v první linii
Mage – specialista na elementální poškození
Ranger – taktický specialista na boj na dálku
Druid – hybridní caster a shapeshifter
Každá třída je podpořena flexibilním talent system, který umožňuje respec a experimentování.
Postup postavy dále ovlivňuje Scar System. Scars získáváte přirozeně při levelování a v elitních soubojích, přičemž upravují abilities – nejen stats. Možnosti Scars jsou náhodně vybírány v rámci skupin, což udržuje buildy flexibilní během vývoje postavy.
Combat ve Scars of Honor využívá hybridní přístup:
Tab-targeting jako základ
Skillshots a ground-targeted abilities tam, kde to dává smysl
Ukázané záběry pocházejí z in-progress buildu a animace i celkový combat feel nadále ladíme.
Představili jsme první dungeon: The Crypt of the Fallen.
Dungeons jsou:
Procedurally generated
Postavené na branching paths
Ovlivněné bonus/penalty modifiers, které si volíte během runu
V open worldu mají questy často více řešení a player decisions mohou ovlivnit reakce světa.
Gathering a crafting podporují progression prostřednictvím aktivit jako:
mining
woodcutting
fishing
To vše je postaveno na interaktivních minigames.
Pro PvP jsme představili:
Mourning Pass – 5v5 battleground zaměřený na objectives a skill
Thallan’s Ring – arena mode s klasickými team formáty i multi-team battles (1v1v1, 2v2v2 atd.), kde hrají roli positioning, awareness i decision-making, nejen raw skill
Scars of Honor je již dostupné na Steamu, který slouží jako hlavní hub pro updates a community content.
Pokud jste je zmeškali, už jsme sdíleli:
Our Journey to Steam and First Dev Diary
Monetization in Scars of Honor
A to nejdůležitější: první community playtesty začnou na jaře 2026.
V následujících dnech zveřejníme více informací o:
tom, jak se do playtestů zapojit
přesných datech a duration
jak zajistíme, aby se mezi první hráče dostali ti nejaktivnější členové komunity
No Pay-to-Win, No Subscription, Free Expansions
Venelin, Creative Director Scars of Honor, odpovídal na širokou škálu otázek komunity ohledně designu hry, monetizace a solo/group obsahu během svého pravidelného Twitch streamu každou neděli v 19:00 CET na kanálu ArmegonTV.
Tato session byla silně zaměřena na monetizaci, obavy z pay-to-win a dlouhodobou udržitelnost MMO, přičemž Venelin poskytl jedny z nejjasnějších vyjádření o směřování hry.
Rychlé upozornění: Tento článek je shrnutím live streamu a reálné konverzace mezi Venelinem a komunitou. Některé zmíněné věci jsou stále ve vývoji a mohou se změnit. Ber to jako pohled na aktuální směr, ne finální oznámení.
Na otázku, co je považováno za pay-to-win, byl Venelin jasný: cokoliv, co ovlivňuje progression postavy (XP boosty, loot boosty, lepší drop chance), je pay-to-win.
Convenience items jsou naopak v pořádku, pokud neovlivňují progression.
Například extra bag slots nejsou považovány za pay-to-win, pokud je lze získat i ve hře. Venelin souhlasil s komunitou, že jakýkoliv convenience item prodávaný v rámci monetizace musí být dostupný i běžným hraním.
Zdůraznil, že hráči nikdy nezískají power, stats ani progression výhody za reálné peníze.
„Dokud budu CEO, Scars of Honor tohle nikdy mít nebude.“
Progression shortcuty jako XP boosty nebo loot boosty jsou zcela vyloučeny, protože podle něj ničí MMO zážitek.
Venelin pevně věří, že cosmetics-only monetization je dlouhodobě udržitelný model.
Odmítl argument, že MMO nemůže fungovat pouze na kosmetice, a vysvětlil, že hlavní problém bývají náklady na servery.
Díky vlastní technologii Beast Burst Server Solution, která stojí prakticky $0 na jednoho concurrent hráče, Scars of Honor nemá stejný finanční tlak jako jiná studia.
Proto:
žádné donations
žádné subscriptions
Jak Venelin řekl:
„Subscription a free-to-play nejdou dohromady.“
Early Access je ideálně plánován jako zdarma pro všechny.
Venelin popsal dva hlavní problémy placeného Early Access:
Pokud dojde k wipe → platící hráči se cítí potrestáni
Pokud nedojde k wipe → noví hráči jsou znevýhodněni (prakticky pay-to-win)
Proto souhlasil s komunitou, že placený Early Access vytváří nefér prostředí.
Mohou se objevit cosmetic-only Early Access exclusives, například:
titles
skins
emotes
Tyto předměty budou čistě vizuální a bez vlivu na gameplay.
Loot boxes byly jednoznačně odmítnuty.
Battle Passy se zvažují pouze za přísných podmínek:
žádné pay-to-win
žádné FOMO
Venelin podpořil model, kde Battle Pass nikdy neexpiruje po zakoupení.
Appearance Points umožňují měnit vzhled gearu nebo postavy bez změny stats.
Kupují se v shopu a jsou považovány za férovou, kosmetickou monetizaci.
Venelin vycházel ze svých zkušeností s různými MMORPG a poukázal na běžné vzorce monetizace.
Zmínil, že mnoho populárních MMO nabízí:
XP boosty
loot boosty
jiné výhody za peníze
Tyto prvky považuje za pay-to-win.
I pokud je hra PvE a umožňuje farmení itemů, jejich prodej za reálné peníze je podle něj stále pay-to-win, i když jsou teoreticky získatelné ve hře.
To vysvětluje, proč se Scars of Honor tomuto modelu vyhýbá a drží se cosmetics-only přístupu.
Bots označil jako „mor“, protože ničení ekonomiky = ničení hry.
Proto:
gathering minigames jsou navrženy proti automatizaci
boti budou aktivně odstraňováni
Na rozdíl od jiných studií z toho Beast Burst nijak neprofituje.
Full-loot open-world PvP není v plánu, protože může dlouhodobě poškodit MMO.
Budou existovat instanced battlegrounds, kde:
gear je předem daný
hráči neriskují ztrátu vlastního vybavení
První Demo se očekává na konci Q1 nebo začátku Q2 2026.
Monetizace se bude testovat v další fázi později v roce 2026, kdy hráči dostanou free shop currency pro testování kosmetických nákupů.
Cílem této fáze je získat feedback na preference hráčů (např. skins nebo mounts), bez zavedení pay-to-win mechanik nebo tlaku na utrácení.